Giáo án Tin học Lớp 6 - Tuần 8 - Trần Thị Thu - Năm học 2020-2021
1. Kiến thức
- Giúp HS hiểu về cách thức thực hiện một trò chơi
- Nắm được tổng quan về game.
- Tập đọc hiểu các câu lệnh, cách bố trí thiết kế giao diện
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Lớp 6 - Tuần 8 - Trần Thị Thu - Năm học 2020-2021", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo án Tin học Lớp 6 - Tuần 8 - Trần Thị Thu - Năm học 2020-2021
Tuần: 8 Tiết:15,16 Ngày dạy : 26/10/2020 KODU GAME LAB I - Mục tiêu 1. Kiến thức - Giúp HS hiểu về cách thức thực hiện một trò chơi - Nắm được tổng quan về game. - Tập đọc hiểu các câu lệnh, cách bố trí thiết kế giao diện 2. Kỹ Năng - Làm quen với ngôn ngữ lập trình game - Rèn tư duy nhạy bén. 3. Thái độ - Tự giác tìm tòi học tập. II. Chuẩn bị 1. Giáo viên: tài liệu tham khảo.. 2. Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà. III - Phương pháp - Giới thiệu, hướng dẫn - Đặt câu hỏi cho HS trả lời IV - Tiến trình bài giảng 1 - Ổn định 2 - Kiểm tra bài cũ: 3 - Bài mới: KODU GAME LAB Giao diện chính của kodu game lab Chương trình chính 4 - Củng cố: 5 – Dặn dò: Học bài và chuẩn bị bàI mới 6 - Rút kinh nghiệm:
File đính kèm:
giao_an_tin_hoc_lop_6_tuan_8_tran_thi_thu_nam_hoc_2020_2021.doc

