Giáo án Tin học Lớp 6 - Tuần 8 - Trần Thị Thu - Năm học 2020-2021

1. Kiến thức

- Giúp HS hiểu về cách thức thực hiện một trò chơi

- Nắm được tổng quan về game.

- Tập đọc hiểu các câu lệnh, cách bố trí thiết kế giao diện

doc 3 trang Bình Lập 19/04/2024 160
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Lớp 6 - Tuần 8 - Trần Thị Thu - Năm học 2020-2021", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo án Tin học Lớp 6 - Tuần 8 - Trần Thị Thu - Năm học 2020-2021

Giáo án Tin học Lớp 6 - Tuần 8 - Trần Thị Thu - Năm học 2020-2021
Tuần: 8
Tiết:15,16
Ngày dạy : 26/10/2020 KODU GAME LAB
I - Mục tiêu
1. Kiến thức 
- Giúp HS hiểu về cách thức thực hiện một trò chơi
- Nắm được tổng quan về game.
- Tập đọc hiểu các câu lệnh, cách bố trí thiết kế giao diện
2. Kỹ Năng
- Làm quen với ngôn ngữ lập trình game
- Rèn tư duy nhạy bén.
3. Thái độ
- Tự giác tìm tòi học tập.
II. Chuẩn bị
1. Giáo viên: tài liệu tham khảo..
2. Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà.
III - Phương pháp
- Giới thiệu, hướng dẫn
- Đặt câu hỏi cho HS trả lời
IV - Tiến trình bài giảng
1 - Ổn định 
2 - Kiểm tra bài cũ: 
3 - Bài mới: KODU GAME LAB
Giao diện chính của kodu game lab
Chương trình chính
4 - Củng cố:
5 – Dặn dò:
Học bài và chuẩn bị bàI mới
6 - Rút kinh nghiệm:

File đính kèm:

  • docgiao_an_tin_hoc_lop_6_tuan_8_tran_thi_thu_nam_hoc_2020_2021.doc